简单来说,奥运会中的电子竞技(电竞)目前并不是指我们熟知的《英雄联盟》、《DOTA2》或《CS:GO》等主流商业游戏直接进入奥运会赛场。
国际奥委会对此采取了更为谨慎和渐进的方式。其核心是:优先选择与奥林匹克价值观相符、并且能够促进身体运动的虚拟体育和模拟体育项目。
当前奥运会电竞比赛的核心理念:
1. 强调“虚拟运动”而非“纯键盘操作”:
奥委会更青睐那些通过数字化方式模拟真实体育运动的项目,或者本身就是智力运动(如国际象棋)的项目。这有助于与传统体育精神接轨,并鼓励人们在虚拟世界之外也进行身体活动。
2. 探索与创新阶段:
目前的电竞入奥更像是一个实验性的“探路石”。国际奥委会希望通过这些初步尝试,来观察观众反应、评估组织模式,并探索如何更好地将年轻一代的数字文化与奥林匹克传统相结合。
3. 价值观先行:
国际奥委会明确表示,任何含有暴力、歧视性或与奥林匹克精神和价值观不符的游戏内容都不会被考虑。这也是为什么像射击类、MOBA类等热门商业游戏暂时未被纳入的主要原因。
具体的赛事和实践案例
为了更清晰地理解,我们可以看几个已经发生的实例:
1. 奥林匹克电竞系列赛
这是迄今为止由国际奥委会主导的最高规格的官方全球虚拟体育赛事。
* 举办形式: 线上资格赛 + 在新加坡举行的线下总决赛。
* 参赛项目(举例):
* 虚拟赛艇: 使用室内划船机连接虚拟赛道。
AG一飞冲天游戏300倍* 虚拟跆拳道: 选手佩戴VR设备进行对战。
* 虚拟赛车: 使用模拟器驾驶,如《Gran Turismo》。
* 虚拟棒球: 如《WBSC eBASEBALL: POWER PROS》。
* 虚拟自行车: 如《Zwift》,选手使用自己的自行车连接到智能骑行台。
* 舞蹈类: 如《Just Dance》。
2. 奥林匹克虚拟赛
这是在东京奥运会之前举办的首次此类活动,旨在应对疫情挑战并与粉丝互动。
* 举办形式: 完全线上的赛事。
* 参赛项目: 同样聚焦于虚拟体育,包括棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车运动。
3. 亚运会的示范
2022年杭州亚运会首次将电子竞技列为正式比赛项目,奖牌计入国家奖牌榜。这为奥运会提供了重要参考。
* 项目包括: 《英雄联盟》、《王者荣耀》(亚运版)、《和平精英》(亚运版)、《DOTA 2》、《梦三国2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》。
* 注意: 亚运会比奥运会更具包容性,包含了主流商业游戏,但其版本也经过了修改以符合体育精神(例如,《和平精英》亚运版移除了暴力元素,改为射击标靶)。
面临的挑战与争议
尽管迈出了步伐,但电竞入奥仍面临诸多挑战:
* 游戏生命周期: 电子游戏更新换代快,而奥运会项目追求稳定性和经典性。
* 商业模式冲突: 游戏的版权归商业公司所有,与国际奥委会的非商业性原则存在潜在冲突。
* 统一标准: 硬件、软件、网络延迟等技术标准难以在全球范围内做到绝对公平统一。
* 暴力内容界定: 如何定义“暴力”是一个模糊地带,也是阻碍许多第一人称射击游戏和部分MOBA游戏进入的关键。
当前的奥运会电竞比赛可以理解为一种“奥林匹克化的电竞”或“虚拟体育竞赛”。它并非直接将现有的火爆电竞赛事搬上舞台,而是由国际奥委会主导,精心挑选出一批符合其核心价值观、并能 bridging (连接)物理世界与数字世界的项目。
这是一种谨慎的拥抱,目的是在不颠覆奥林匹克传统的前提下,吸引新一代年轻人的关注和参与。未来的道路还很长,但这种趋势已经不可逆转。